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PS2ソフト動作報告 - ゆ ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~(動作状況 〇) ゆめりあ(動作状況 ○) 雪語り リニューアル版(動作状況 ○) 夢見師(動作状況 ◎) 遊戯王GXタッグフォースエヴォリューション (動作状況 ○) 遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ-継承されし記憶-(動作状況 ○) 幽々白書 Forever(動作状況 △ →○) ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-336 GSdx 1.2.0(20200924215931) SPU2-X 2.0.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ユーディーLv2まで(1戦闘・採取・調合)動作確認 nativeを超えて解像度を設定すると画面に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D(HW)nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/26 PCSX2 Nightly-v1.7.4199 Direct3D11 ISO起動 SCPH-90000 Corei7 3770k @3.50GHz DDR3 PC3-1660 8GBx2 Geforce GTX680 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Round Sprite:Fullに設定することで切れ目が入っていたのを回避できるようになったのを確認 ■備考 2023/3/9 ゆめりあ(動作状況 ○) PCSX2 r4568 GSdx r4557 SSE41 DX11 SPU2-X r4510 Gigaherz's CDVD 0.8.0 C2Q Q9650 3.8GHz DDR2 800 8GB Radeon HD5750 Windows7 Ultimate x64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 GameFixsのSkip MPEG hackをONでムービースキップして起動可能 ハードウェアだと文字が正しく描画されない為、ソフトウェア推奨 Hack無しで48-60fps 有りだと常に60fps ■備考 全キャラクリア確認 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit Ryzen 5 PRO 4650G @3.7GHz PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 両環境でDirectX(HW)、2xNativeで60FPS 3xNative以上だとテキストが切れたり速度低下して50~60FPSになるので最適化の問題っぽい。 VU0とVU1をsuperVUリコンパイラに変更しないと女性キャラ表示の髪の毛などに問題が出る。 Allow 8bit Texturesにチェック、Enable HW Hacksにチェックして、Rendering Hacksの左側4つにチェック Half-pixel OffsetをNormal(Vertex)、RoundをHalfにする あとはゆめりあのコンフィグでテキスト速度を速くする。 1人クリアまでチェック。ほかにはプレイに支障のある問題はない。 ■備考 まだテキスト周りに若干表示不具合が残るが解決しないのと支障はないのでこのまま進めてみる予定 投稿 2021/06/07 雪語り リニューアル版(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1日目(12/17)終了まで動作確認 GSdx/ZeroGS どちらでも60fpsで動作 プレイに支障がある問題もありません。 クリア確認していないための○評価です ■備考 投稿:2011/03/16 夢見師(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第1章(Summer&Winter child)クリア確認 第2章も最後まで遊びました(BADEND) 画面に切れ目が出来る 「native」チェックかRendererをsoft設定にするかで改善 「native」はEND時のスタッフロール画面がチカチカするので、Renderer「soft」設定推奨 第2章はメッセージ早送りを駆使しましたので、細かい問題は見落としているかも知れませんが動作は60fpsで快適(第1章はhard&native設定/第2章はsoft設定で検証) ■備考 ID SLPM66618 CRC 0x4547298D 投稿:2011/7/18 遊戯王GXタッグフォースエヴォリューション (動作状況 ○) PCSX2 0.96 gsdx890sse41 spu2-x Linuziso CDVD0.8.0 corei3 540 DDR2 800 1GBx2 2GBx1 GeForceGTS250 WindowsXP SP2 ストーリーモードクリア。 Hack×2使用で快適に アニメーションをオンにすると悲惨な描画で笑えます。 rogarithmZのチェックをオンにすると背景の描画がきれいに。 同じ環境でpcsx2 1.0で特に設定変更せずに快適になりました。 遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ-継承されし記憶-(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 数字表示などに細かい表示不具合があるが支障は無い。HWだとさらに細かい表示不具合が出る。 ストーリーモードで1戦のみ ■備考 投稿 2021/10/16 幽々白書 Forever(動作状況 △ →○) PCSX2 0.96 core2 E8400 OC 3.6GHz DDR2 800 1GBx4 GeForce9600 GT XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 全体的に処理落ち、アニメ部分でフリーズ。 →2018/5/11時点の最新ビルド+gtx950で全く問題無し。普通にプレイ可能。 ■備考 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWでNative以外だとオープニングの最後、中央に線が入る。気にしなくてもいいと思うけど。 2戦ほどチェック。それ以外に問題はなさそうではある。 ■備考 投稿 2020/08/15
https://w.atwiki.jp/kobaari/pages/40.html
ここは、多摩南部鉄道のBVEサポートセンターです。 BVEの最新版情報や、相談窓口灯を設置しています。 更新情報 2014年5月18日 公開に問題のないオブジェクトを揃え次第公開予定です。 Trainデータ付属予定はございません。OpenBVEでは好きな車両を、BVE2ではTrain.Folder構文で好きな車両を指定して運転してください。 相談窓口で相談する前に… まず気をつけていただきたいのが、当サポートセンターにおいては、本体の動作における相談には一切応じません。 データの動作における問題が発生している場合は、相談に応じます。 尚、リクエストは受付できませんが、アンケートによる集計で、次期新規開発路線を考えようかと思います。 当社スペック 当社のBVEは以下のスペックで動作しています。 ※2012年中期頃までの運用PC CPU Intel(R) Celeron 2GHz HDD 80GB グラフィック Mobile Intel GMA X4500 メモリ 4GB OS Win XP(Win Vistaダウングレードサービス適応) DirectX DirectX 9.0c 正常動作確認ソフト OpenBVE ※2012年中期~2013年春の運用PC CPU Intel(R) Corei5 540M HDD 300GB グラフィック Intel HD graphic OS Win 7 SP1 DirectX DirectX 9.0c 正常動作確認ソフト OpenBVE ※2013年春~現在の運用PC CPU Intel(R) Corei5 3470i 3.2GHz SSD 120GB HDD 2TB グラフィック NVIDIA GEFORCE GTX660 OS Win 7 SP1 DirectX DirectX 9.0c 正常動作確認ソフト OpenBVE 当社では、BVE2が正常な動作を行わない為、全てOpenBVEにて動作を確認しております。 ですが、当社のBVEは全てBVE2規格で制作して居る為、BVE2をプレイする上では問題がありません。 付きまして、当社では、全製品をBVE2とOpenBVEの動作を保証するものとみなします。 ※Windows7でのBVE2動作につきましては公式サポート保証外により、当サイトでもサポート保証外となります。 リリース情報 現在当社ではBVEデータの配信は実施しておりません。 配布は2011年1月を予定しています。 サポート窓口 困った事がありましたら、下記のフォームにお書きの上送信してください。 - openbveで、路線、車両は、指定できるが、開始ボタンを押すと、問題点が、ずらーり出てくるのですが、どうしたらいいのでしょうか? -- (taihankyu) &size(80%){2013-02-22 18 56 41} - 1年間もサポート窓口を放置してしまい、ご迷惑をおかけしました。 &br()私もプレイしましたが、同様に問題点リストが挙がることを確認済みです。問題点がずらり出てくる点ついてはどうかご了承の上お楽しみください。 &br() -- (管理人) &size(80%){2014-02-07 21 41 54} 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chiso2eboot/pages/2.html
メニュー トップページ 使い方PSPtool iso2ebootv1.v2について V1とV2の違い iso2ebootを使用するにあたって Prometheus-v4の方へ 確認タイトル 起動・動作確認一覧 50音あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/steph85/
ステフ85まとめサイト このサイトは2ちゃんねるゲーム製作板「ステフと一緒にゲーム製作」スレのステフ85企画のまとめサイトです。 銀河英雄伝説のクーデター(新書版2巻のあたり)を題材にしたターン制シミュレーションを作成中です。 メンバーの新規募集は終了しました。 現在プロジェクト休止中orz (2010/02/28) 完成予定日を2月中に延期しましたが、3月に入っても完成のメドが立たない状態なので一旦プロジェクトを休止します。 ステフ85がやれる作業は終わっているので、最近は一人で別のゲームを作っていますorz (2010/01/24) アップローダーに本体の動作確認バージョンをアップしました。 前回からセーブ/ロード機能を追加したものです。 現バージョンにCGとBGMを追加して今回の企画は無事完了ですヽ(・∀・)ノ (2010/01/21) 当初予定の範囲のプログラミングの実装を全て完了しました。 最後に残っていたセーブ/ロードの実装に意外にてまどったというorz (2010/01/10) アップローダーに動作確認用2010/01/10版をアップしました。 動作確認やバグ取りしてもいいぞーという方はご協力をお願いします。 しかし、SSが顔絵以外ほとんど代わり映えしないという罠orz (2010/01/03) あけましておめでとうございます。 進行状況ですが、現在は簡易シナリオとバグ取りがほぼ終わって、バランス調整やら仕様追加やらを始めています。 スタッフの募集ですが、引き続き艦船画像を募集しておりますので、手伝っちゃると言う方はBBSまでご連絡をお願いします。 (2009/12/26) スタッフ募集ですが、目標の来年1月中に現バージョン完成に間に合いそうに無いので、ライターさんの募集を停止して、 ステフが85作った簡易シナリオを正式採用します。 現在は画面デザインを考えてくれる人と艦船画像(7種類でサイズは200*100のpng形式)を作ってくれる人を募集しています。 ということで、シナリオは年内にも完成しそうな勢いです(`・ω・´ (2009/12/18) 前回書いた公開の件ですが、バグ取りが微妙に難航しているため延期しますorz 進捗的にプログラミングはバグとり以外はセーブ/ロードなどのファイル操作を残すだけですが、 機能をいろいろ追加しようと思うといくらでもやることがあるという・・・・・ ゲーム製作にとって作成中の仕様変更は鬼門なので、年内はイベント製作を最優先で行っていく予定です(`・ω・´ (2009/12/11) ひたすらプレイヤー艦隊に突っ込んでくるお馬鹿AIを実装しました。多分このまま正式採用ですorz システム元ネタのシュヴァルツシルトと同じ思考ルーチンだといえば、かっこいいかも(・∀・ 正直今までで一番きつかった・・・というか苦手なので後回しにしていた部分なのでほっとしました。 スタッフの人にAI実装前バージョンの動作確認をお願いしているところなので、 問題がなければ来週中には仮BGM+ダミーイベント付き、AI実装前バージョンの公開ができるかなーと思っています。 それにしても原作2巻のアッテンボローって、出番が全く無いことにいまさらながら気づきました。 アニメだとたしかフィッシャーの代わりに分隊行動してたはずなんですが、原作だと会話ゼロなんじゃないだろか・・・。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s091211.jpg) (2009/12/05) 顔絵の第二便のフレデリカが到着しました。 さすがに提督として登場するのはいかがなものかということで、オペレータ役専門です。 (2009/12/03) 不定期報告 思い切って実装済みだった新型艦開発、資源開発、艦船売却機能を削除しました。 銀英伝の世界観や短期解決シナリオとのすり合せに難儀してたのですが、これですっきりしました。 一週間ぐらいの分量はあったのですが、ソースは別の企画に流用するということで/-; 純粋なプログラミング部分の担当は8割方終わって、残っているのはセーブ/ロードと敵AIぐらいなものでしょうか。 あとはデザイン、シナリオ、スクリプトと連携する部分をちょくちょくとやってく感じです。 依然としてネックなのはシナリオ募集だけという状態ですorz (2009/11/29) 絵師のよつなむさんから顔絵の第一便が届きました。 会話イベントを実装したところなので、いいタイミングでした。 しかし、相方のフレデリカがまだダミーの Ω 状態なので、顔絵が切り替わる度にギャグになってしまう罠。 下のSSではちょっと分かりにくいですが、テスト用のBGMも鳴っているのです(`・ω・´ 今後の業務連絡ですが、避難用掲示板をまとめBBSにしてそちらに書きたいと思います。 今回はよつなむさんと音師さんの応募の方あてに書き込みをしました。 (2009/11/27) 音師さんの応募キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ということで、お返事のメール出しました。 (2009/11/26) 本スレの方で下のDLリンクでウイルスバスターの警告がでるとの報告がありましたが、 広告付きのDL確認画面が表示されるのでそっち関係だと思われます。 次回のアップロードまでに広告の出ない所を探してきます。 進捗の方ですが、BGMテストが終わって会話イベントプログラム実装中です。 残っている難所はこれと敵AIだけのはずなので、プログラミングが原因でプロジェクトが頓挫する危険はかなり少なくなってます。 シナリオどうしましょorz (2009/11/24) というわけで、ボタンが閉じられないバグ修正バージョンです。 連休中に開発を進めた分も更新されています。 サンプルバージョン修正版のDL (2009/11/23) すみません、22日にアップしたソフトに、他のウインドウに隠れてボタンが閉じられないバグがありました。 その状況になったらAlt+F4で閉じられます。 とりあえず一旦ファイルを削除して、早急に対処バージョンをアップします。 ご迷惑をおかけしましたorz (2009/11/22) アップローダーに絵師さん向けサンプルバージョンのソフトをアップしました。 まだプレイできる状態ではありませんが、有志の方の動作報告をお待ちしております。 (200911/21) 絵師さんとしてよつなむさんからの正式参加のお返事のメール(規制中だそうでorz)がありました。 こちらからも返信を出したのですが、ちゃんと届いてなかったらすみません。 ということで、銀英伝シナリオを正式に採用することに決定しました。 避難用掲示板を作成したので、規制中の報告や進行はそちらで行いたいと思います。 (2009/11/19) 本スレへのコメント転載サンクスでした。プロバイダはwakwakを使ってますが、たびたびアク禁になっているようです。 運営スレの報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1257725128/l50 ついでに近況報告。現在は艦隊の移動関係のプログラミング中です。これが終わったぐらいで動作確認目的の実行ファイルをアップできそうです。 それと、銀英伝シナリオ化を脳内検討してみましたが「敵がRPGの雑魚キャラ相当で対等な勢力との戦いに向いていない」「銀英伝では新型艦開発の概念が無い」「惑星間ワープ機能が使えない」あたりが問題になりそうでした。新型艦は小幅な改良艦という形で残して、ワープ機能廃止(実装めんどいし・・・)、シナリオを自由同盟のクーデター鎮圧かラインハルトの門閥貴族の討伐あたりにすればなんとか形になりそうです。大雑把な案をシナリオのページに書いてみました。あとは630さんからのお返事待ちということで。 ちなみにステフは原作、アニメ共にファンだったりします。 (2009/11/16) SSの画像を縮小することに成功しました。∩( ・ω・)∩ばんじゃーい 見た目は前回からほとんど変わってませんが、張りぼてだったボタンの中身をあらかた実装しました。 デザインがアレですが、そこは誰かに何とかしてもらう方向で・・・ プログラム的に残っているのは、簡易マップエディタを作成してマップを作成(通行不可領域の設定ぐらいですが)、 艦隊の移動命令、占領行動、敵国(主に艦隊)のAI、戦闘シーン、イベント、BGM、オープニング、エンディング ぐらいでしょうか。 かなり順調に進んでいて、今のところ詰まってるのは募集活動ぐらいですorz total - today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/snagplaces/pages/45.html
最終更新日時:2009年12月18日 (金) 12時45分54秒[編集] はじめに UVC対応のWebカメラで撮影する際、昔のov系カメラを動作させた時と同じようにxawtvを起動させたところ、一応映るものの終了時にエラーを出すなどの動作が不安定ということがありました。 luvcviewはX上で動作する動画再生パッケージで、これはUVCに対応しているので、リアルタイムでWebカメラの様子をみることができます。 はじめに luvcviewのインストールインストール 動作確認 デバイス情報の取得 luvcviewのインストール インストール # yum --enablerepo=rpmforge install luvcview 動作確認 以下のコマンドでX上からリアルタイムでWebカメラの様子を見ることができます。 ウインドウ下部に明るさやコントラスト調整のボタンがありこれは一応反応しますが、右端に並んであるパンやチルトは動作できません。 Qcam Orbitとかならできるんですかね。ちなみに録画もできるようですが、どこに保存されたかがわかりません(ぉ # luvcview -f yuv -s 640x480 デバイス情報の取得 luvcviewは接続したWebカメラの持つ対応解像度やフレームレートを知ることができます。何気にこのカメラは800x600と1024x768に対応してない… # luvcview -L luvcview version 0.2.1 Video driver fbcon Hardware surfaces are available (7872K video memory) video /dev/video0 /dev/video0 does not support read i/o { pixelformat = YUYV , description = YUV 4 2 2 (YUYV) } { discrete width = 640, height = 480 } Time interval between frame 1/30, 1/25, 1/20, 1/15, 1/10, 1/5, { discrete width = 352, height = 288 } Time interval between frame 1/30, 1/25, 1/20, 1/15, 1/10, 1/5, { discrete width = 320, height = 240 } Time interval between frame 1/30, 1/25, 1/20, 1/15, 1/10, 1/5, { discrete width = 176, height = 144 } Time interval between frame 1/30, 1/25, 1/20, 1/15, 1/10, 1/5, { discrete width = 160, height = 120 } Time interval between frame 1/30, 1/25, 1/20, 1/15, 1/10, 1/5, { discrete width = 1280, height = 960 } Time interval between frame 1/9, 1/5, { discrete width = 1280, height = 1024 } Time interval between frame 1/9, 1/5, [▲上へ]
https://w.atwiki.jp/machine_repair/pages/10.html
ニンテンドーゲームキューブ ここでは、ニンテンドーゲームキューブの故障症状とその修理方法をまとめる。 ディスクドライブ不良 症状 この手の光学ディスクを使用したハードに最も多いであろう症状。要するにソフトが読み込めなくなる。これだとそもそもゲームを遊ぶことすらできない。 修理 この修理には本体の分解を伴う。だが任天堂の据置型ゲーム機は、スーパーファミコン~ゲームキューブの間で外装に特殊なネジが採用されており、分解にはそれと同じ型の特殊ドライバーが必要となる。一応、マイナスドライバーの中央をグラインダーなどで削ることによって代用可能ではあるものの、専用ドライバーに比べネジ頭が舐めやすく、ネジの寿命が長く続かない。1000円もしないので、専用ドライバーを買うことをお勧めする。 この場合の修理方法は、ピックアップレンズのレーザー出力調整を行うこと。まず本体を分解し、ディスクドライブ部を取り出す。 この時点で一度、ディスクを読み込むレーザーが出ているかどうか確認してみよう。出ていなかった場合はドライブのチップ類がやられている可能性アリ。 次にドライブ部の裏側の金属板を外し、可変抵抗を回す。反時計回りで出力強であり、PS2などとは真逆なので注意が必要。尚、可変抵抗は一回に15度程度回せば十分なので、テスターがない場合は一回分回して仮組、動作確認を行う方がいいだろう。 個体によって出力を強くして起動する場合と、弱くして起動する場合があるようなので、基準として45度以上回しても読み込まない場合は逆に回してみてもいいかもしれない。 あまり回しすぎると完全にピックアップがいかれてしまうため、90度以上は回さないようにしよう。 調整が出来、読み込むことを確認したら組戻して最終動作確認を行おう。
https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/246.html
10.67 Catalyst QoS Port-Based Policing and MarkingMarking の確認 帯域制限の確認 大量IPXパケットの挙動 10.68 Catalyst 3550 Per-Port Per-VLAN Policing 10.69 Catalyst 3550 Per-Port Per-VLAN Policing 10.70 Catalyst QoS Aggregate Policers 10.73 Catalyst 3550 Egress Queueing 10.67 Catalyst QoS Port-Based Policing and Marking SW1の動作確認は難しくないので、SW4の動作確認のみ記載します。 Marking の確認 以前の問題と同様の確認手法が通用します。ICMP, HTTP, NON-IP, その他(class-default)のトラフィックについて動作確認すべきですが、全て同じ方法で動作確認できますのでICMPの確認例のみを記します。 R4からR1へ DSCP CS3(precedence 3)のpingを送信します。 R4 Rack9R4#ping Protocol [ip] Target IP address 155.9.146.1 Repeat count [5] 99999999 Datagram size [100] Timeout in seconds [2] Extended commands [n] y Source address or interface Type of service [0] 96 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SW1において、conformについてはCS3、exceedについてはCS1にマークされている事を確認します。 SW1 clear mls qos interface statistics Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/19 statistics FastEthernet0/19 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 2074 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 339 25 - 29 0 0 0 0 0 omitted 帯域制限の確認 帯域制限を確認するのはやや手間がかかります。時間がない場合はClassification, Markingのみを確認し、時間に余裕がある時は帯域制限も確認しましょう。なお、HTTPに関しては充分な送信速度が出ないため、動作確認は非常に困難です。 帯域を確認するためには"show interface", "show policy-map interface"などのコマンドを使用する必要がありますが、SW1, SW4ではハードウェア処理されたパケットはカウンタが上昇しないため、この確認手法が通用しません。従って、R1で受信したパケットの受信速度を計測する方法を考える必要があります。 現状の設定ではSW1はSW4を信頼していませんので、SW4でCS1, CS3に分類したにも関わらず、R1に到達したパケットは全てCS0になっています。この状態では、Policingの結果を把握する事ができませんので、SW1がSW4を信頼するように設定します。 SW1 interface range FastEthernet 0/13 - 21 no mls qos vlan-based mls qos trust dscp R1において、速度計測用のpolicy-mapを作成します。conformであるSC3が64Kbpsに制限されている事を確認します。 R1 class-map match-all CMAP_CS1 match dscp cs1 class-map match-all CMAP_CS3 match dscp cs3 ! policy-map PMAP_METER class CMAP_CS1 class CMAP_CS3 ! interface FastEthernet0/0 load-interval 30 ! interface FastEthernet0/0.146 service-policy input PMAP_METER Rack9R1#show policy-map interface FastEthernet0/0.146 Service-policy input PMAP_METER Class-map CMAP_CS1 (match-all) 42997 packets, 5073646 bytes 30 second offered rate 359000 bps Match dscp cs1 (8) Class-map CMAP_CS3 (match-all) 7947 packets, 937746 bytes 30 second offered rate 64000 bps Match dscp cs3 (24) Class-map class-default (match-any) 37 packets, 11950 bytes 30 second offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Rack9R1# 大量IPXパケットの挙動 IPXの通信速度を計測するのは、かなり難しいと思います。IPX pingを大量に送信すると、カウンタが正常に上昇しない事もあります。 R1 f0/0.146のIPX addressを確認し、R4からR1へIPX pingを送信します。 R1 Rack9R1#show ipx interface FastEthernet 0/0.146 FastEthernet0/0.146 is up, line protocol is up IPX address is 146.000d.bc01.3400, 802.1Q vLAN (SNAP) [up] Delay of this IPX network, in ticks is 1 IPXWAN processing not enabled on this interface. R4 Rack9R4#ping Protocol [ip] ipx Target IPX address 146.000d.bc01.3400 Repeat count [5] 99999999 Datagram size [100] 1000 Timeout in seconds [2] Verbose [n] Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1000-byte IPX Novell Echoes to 146.000d.bc01.3400, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SW4 (cat 3550)ではカウンタが正常に機能しています。 SW4 clear mls qos interface statistics Rack9SW4#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 omitted Egress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 1623792 n/a n/a 0 0 8 2550636 n/a n/a 0 0 16 0 n/a n/a 0 0 24 0 n/a n/a 0 0 26 0 n/a n/a 0 0 32 0 n/a n/a 0 0 40 0 n/a n/a 0 0 46 0 n/a n/a 0 0 Others 1052 n/a n/a 0 0 Rack9SW4# SW1 (cat 3560)ではdscpのカウンタは正常に機能していません。cosのカウンタのみ正常に機能しているようです。 SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/19 statistics FastEthernet0/19 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 2 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 2 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 0 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 2333 3629 0 0 0 5 - 7 0 2 2 omitted R1でpolicy-mapのカウンタを確認します。policy-mapのカウンタも正常に機能しないようです。 R1 Rack9R1#show policy-map interface FastEthernet0/0.146 Service-policy input PMAP_METER Class-map CMAP_CS1 (match-all) 0 packets, 0 bytes 30 second offered rate 0 bps Match dscp cs1 (8) Class-map CMAP_CS3 (match-all) 0 packets, 0 bytes 30 second offered rate 0 bps Match dscp cs3 (24) Class-map class-default (match-any) 320 packets, 103480 bytes 30 second offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Rack9R1# 10.68 Catalyst 3550 Per-Port Per-VLAN Policing SW2のみの挙動を観察するため、SW2以外のmls qosを無効化します。 SW2 mls qos SW1, SW3, SW4 no mls qos R6からR1へpingを送信します。256Kbpsを超える分が定期的にdropされている事を確認します。 R6 Rack9R6#ping 155.9.146.1 size 1500 repeat 99999999 timeout 1 Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1500-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 1 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!! VLAN146はplicingされますが、VLAN67はpolicingされない事を確認します。R6からSW1へpingを送信し、dropされない事を確認します。 R6 Rack9R6#ping 155.9.67.7 size 1500 repeat 99999999 timeout 1 Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1500-byte ICMP Echos to 155.9.67.7, timeout is 1 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SW2のf0/13に入りf0/6から出ていくパケットについて、128Kbps以内のパケットはAF21, 超過パケットはCS1にマーキングされる事を確認します。 SW2 Rack9SW2#show mls qos interface FastEthernet 0/6 statistics FastEthernet0/6 (All statistics are in packets) omitted dscp outgoing ------------------------------- 0 - 4 8 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 789 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 778 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 0 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 0 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 10.69 Catalyst 3550 Per-Port Per-VLAN Policing SW4のみの挙動を観察するため、SW4以外のmls qosを無効化します。 SW4 mls qos SW1, SW2, SW3 no mls qos R4からR1へpingを送信します。 R4 Rack9R4#ping 155.9.146.1 size 1500 repeat 99999999 timeout 1 Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1500-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 1 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 128Kbps以内がAF11、超過分がCS1にマーキングされる事を確認します。 SW4 interface FastEthernet0/13 mls qos monitor dscp 0 8 10 24 clear mls qos interface statistics Rack9SW4#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 Ingress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 2260 2260 3046888 0 0 8 2908488 0 0 0 0 10 130548 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 Others 7852 0 0 0 0 Egress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 0 n/a n/a 0 0 8 3275954 n/a n/a 0 0 10 147796 n/a n/a 0 0 24 0 n/a n/a 0 0 Others 992 n/a n/a 0 0 Rack9SW4# R1 f0/0.146のipx addressを調べ、R4からR6へのIPX pingを送信します。定期的にdropされる事から、超過分がdropされている事を確認します。 R1 Rack9R1#show ipx interface FastEthernet 0/0.146 FastEthernet0/0.146 is up, line protocol is up IPX address is 146.0011.2021.b4a0, 802.1Q vLAN (SNAP) [up] Delay of this IPX network, in ticks is 1 IPXWAN processing not enabled on this interface. IPX SAP update interval is 60 seconds IPX type 20 propagation packet forwarding is disabled R4 Rack9R4#ping Protocol [ip] ipx Target IPX address 146.0011.2021.b4a0 Repeat count [5] 99999999 Datagram size [100] 1000 Timeout in seconds [2] 1 Verbose [n] Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1000-byte IPX Novell Echoes to 146.0011.2021.b4a0, timeout is 1 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.! IPXがCS3にマーキングされている事を確認します。 R1 Rack9SW4#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 Ingress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 426821 426821 56907574 0 0 8 54142506 0 0 0 0 10 2424246 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 Others 340822 0 0 0 0 Egress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 0 n/a n/a 0 0 8 54146026 n/a n/a 0 0 10 2444486 n/a n/a 0 0 24 277650 n/a n/a 0 0 Others 37438 n/a n/a 0 0 Rack9SW4# 10.70 Catalyst QoS Aggregate Policers SW1のみの挙動を観察するため、SW1以外のmls qosを無効化します。(SW4の動作確認は省略します) SW1 mls qos SW2, SW3, SW4 no mls qos R1からR6へipx pingとip pingを同時に送信します。 R3 Rack9R3#telnet 155.9.13.1 Trying 155.9.13.1 ... Open User Access Verification Password Rack9R1 en Password Rack9R1#ping Protocol [ip] ipx Target IPX address 146.001a.6c6b.20f8 Repeat count [5] 99999999 Datagram size [100] 1000 Timeout in seconds [2] 1 Verbose [n] Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1000-byte IPX Novell Echoes to 146.001a.6c6b.20f8, timeout is 1 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!! !!!!!!.!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!! R1 Rack9R1#ping 155.9.146.6 size 1500 repeat 99999999 timeout 1 Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1500-byte ICMP Echos to 155.9.146.6, timeout is 1 seconds !!.!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!! !!!.!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!! R6の受信速度が256Kbpsになっている事を確認します。 R6 Rack9R6#show interfaces FastEthernet 0/0 | include rate Queueing strategy fifo 30 second input rate 254000 bits/sec, 26 packets/sec 30 second output rate 253000 bits/sec, 26 packets/sec Rack9R6# 10.73 Catalyst 3550 Egress Queueing Catalyst Queueingの設定は、模範解答のほど、想定通りの制御がなされません。 想定通りの制御がなされませんが、あまり深追いしないようにします。
https://w.atwiki.jp/8date/pages/28.html
テスター募集 開発バージョンの動作テストを行ってくださる方を募集しております。 なにか報酬等があるわけではありませんが、お手伝いいただける方がいらっしゃいましたら、下記メールフォームからご連絡いただればと思います。 ご利用されている機種名(Clie UX-50、Treo650 等)を教えていただけると参考になります。 ちなみに PalmOS5 のハイレゾ機をターゲットにしておりますので、ローレゾ機や PalmOS4 以前のデバイス、モノクロのデバイスでは動作しませんのでご注意ください。 いただいたメールアドレスに対して折り返し、ダウンロード用のページにアクセスするための ID とパスワードを連絡いたします。 なお、開発バージョンですので、動作が不安定なところが多々あります。 日常の使用に支障をきたしたり、データを破壊してしまう可能性もあります。 これらをご了承いただいた上でお申し出ください。 また、バージョンが更新された際は、基本的に前バージョンを削除した上でインストールしていただくことになりますので、アイコン等の 8Date 関連のデータベースが削除されてしまうことについてもご了承ください。 それでは、よろしくお願いいたします。 名前 メールアドレス 内容 このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。 ⇒ダウンロード 動作報告についてはこちらからお願いいたします。 ⇒動作報告 現状の動作確認事項についてはこちらでご確認いただけます。 ⇒開発情報/動作確認
https://w.atwiki.jp/gmtintro/pages/12.html
0. インストールについて 以下は、2022年4月にWindows版のGMTバージョン6(通称GMT6)を、Windows 10 64ビット版にインストールする手順です。 1. プログラムのダウンロード 公式ページからダウンロードする。 2022年4月現在の最新バージョンは6.3.0。ダウンロード用ページから「gmt-6.3.0-win64.exe」をダウンロードする。 2. インストール ダウンロードした「gmt-6.3.0-win64.exe」を実行して、インストールする。 途中、以下のようなダイアログが表示される。初期状態では「Everything」が選択され、下の項目はすべてチェックされた状態になっているはずだが、「GHOSTSCRIPT」のチェックは外すこと(理由は後述)。 以下のように「GHOSTSCRIPT」のチェックは外す。こうすると、Ghostscriptはインストールされなくなるのだが、GMT6に付属のGhostscriptでは、日本語をうまく取り扱うことができないため、あえて一緒にはインストールせず、別途公式ページからダウンロードしたものをインストールする。こうすると、日本語を扱えるようになる。 右下の「インストール」ボタンをクリックして、インストールを最後まで進める。 3. Ghostscriptのインストール Ghostscriptの公式ページからGhostscriptの最新版をダウンロードする。2022年4月時点の最新バージョンは9.56.1。このページから「gs9561w64.exe」をダウンロードして実行する。 インストールの途中のダイアログで、以下のようにインストールするフォルダーを選択するように促されるが、変えずにこのままで構わない。 最後に、以下のようなダイアログが表示される。初期状態でそのようになっていると思われるが、「Generate cidfmap for Windows CJK TrueType fonts」がチェックされていることを必ず確認して、「Finish」ボタンをクリックする。 これで最低限必要なソフトのインストールは完了。 3. 動作確認 次のような内容のバッチファイルを作成して保存する。ファイル名は適当で構わない(例えば「japan.bat」)。 gmt begin japan png gmt coast -JM10 -R121.5/154.5/19.5/46.5 -Df -W0.1 gmt end 実行する。そのバッチファイルが置かれたディレクトリに以下のような「japan.png」というファイルが作成されていれば、動作確認は完了。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hkkkkkkkkk/pages/26.html
InternetExplorerでのみ動作確認